匿名函数和闭包
学习要点:
1.匿名函数2.闭包 匿名函数就是没有名字的函数,闭包是可以访问一个函数作用域里变量的函数。声明:本节内容需要有面向对象和少量设计模式基础。一、匿名函数
//普通函数
function box(){ //函数名是box return 'Lee'; }//匿名函数
function(){ //匿名函数,会报错,单独的匿名函数是无法运行的 return 'Lee';}//通过表达式自我执行
(function box(){ //封装成表达式 alert('Lee');})(); //( )表示执行函数,并且传参。第一个圆括号放匿名函数,第二个圆括号执行//把匿名函数赋值给变量
var box = function(){ //将匿名函数赋给变量 return 'Lee';};alert(box()); //调用方式和函数调用相似//把匿名函数自我执行的返回值赋给变量
var box =(function(){ return 'Lee';})();alert(box); //其中box后面不用加( )//自我执行匿名函数的传参
(function(age){ alert(age);})(100);//函数里的匿名函数
function box(){ //函数里的匿名函数,产生闭包 return function(){ return 'journey'; }}alert(box()()); //调用匿名函数,如果没有( )打印出来的就是函数的整个内容,而不是执行二、闭包
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的常见方式,就是在一个函数内部创建另一个函数
,通过另一个函数访问这个函数的局部变量。//通过闭包可以返回局部变量
function box(){ var user = 'Lee'; return function(){ //通过匿名函数返回box()局部变量 return user; };}alert(box()()); //通过box()()来直接调用匿名函数返回值var b = box();
alert(b()); //另一种调用匿名函数返回值使用闭包有一个优点,也是它的缺点:就是可以把局部变量驻留在内存中,可以避免使用全局变量。(全局变
量污染导致应用程序不可预测性,每个模块都可调用必将引来灾难,所以推荐使用私有的,封装的局部变量)。//通过全局变量来累加
var age = 100; //全局变量function box(){ age++; //模块级可以调用全局变量,进行累加}box(); //执行函数,累加了alert(age); //输出全局变量//通过局部变量无法实现累加
function box(){ var age = 100; age ++; //累加 return age;}alert(box()); //101
alert(box()); //101,无法实现,因为又被初始化了//使用匿名函数实现局部变量驻留内存中,从而累加
function box(){ var age = 100; return function (){ age++; return age; };}var b = box;alert(b());alert(b());alert(b());alert(b());b = null ; //解除引用 等待垃圾回收机制回收PS:由于闭包里作用域返回的局部变量资源不会被立刻销毁回收,所以可能会占用更多的内存。过度使用闭包会
导致性能下降,建议在非常有必要的时候才使用闭包。作用域链的机制导致一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个值。
//函数里包含匿名函数
function box(){ var arr=[]; for ( var i = 0 ; i<10 ; i++){ arr[i] = function(){ return i; }; } //循环已经执行完毕了,最用因为i<4但是还要++,所以最终的i是5 return arr;}var b = box(); //得到函数数组,此时赋值给b的其实就是上面函数执行完毕得到的5
alert(b.length); //得到函数集合长度for(var i = 0 ; i<b.length;i++){ alert(b[i]()); //输出每个函数的值,都是最后一个值5}上面的例子输出的结果都是5,也就是循环后得到的最大的i值。因为b[i]调用的是匿名函数,匿名函数并没有自我
执行,等到调用的时候,box()已执行完毕,i早已变成5,所以最终的结果就是5个5。//改()
function box(){ var arr = []; for(var i = 0 ; i<5 ; i++){ arr[i]=i; }}var b = box();for (var i = 0; i<b.length ; i++){ alert(b[i]);}//改1
function box(){ var arr = []; for(var i = 0; i<5;i++){ arr[i]=(function(num){ //通过自我及时执行匿名函数 return num; })(i); } return arr;}var b = box();for (var i = 0; i<b.length ; i++){ alert(b[i]);}//改2
function box(){ var arr = []; for(var i = 0; i<5;i++){ arr[i]=(function(num){ //num其实在这里 return function(){ //因为闭包可以将变量驻留在内存中,和上一节课的累加是一个道理 return num; } })(i); } //已经执行完毕了,num为什么可以0,1,2,3,4 return arr;}var b = box();for (var i = 0; i<b.length ; i++){ alert(b[i]());} function box(){ var arr = []; for(var i = 0; i<5;i++){ arr[i]=function(num){ //num其实在这里 return function(){ //因为闭包可以将变量驻留在内存中,和上一节课的累加是一个道理 return num; } }(i); } //已经执行完毕了,num为什么可以0,1,2,3,4 return arr;}var b = box();for (var i = 0; i<b.length ; i++){ alert(b[i]());}我们通过匿名函数自我执行,立即把结果赋值给a[i]。每一个i,是调用方通过按值传递的,所以最终返回的都是指
定的递增的i。而不是box()函数里的i。 关于this对象在闭包中使用this对象也可能会导致一些问题,this对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的,如果this在全局范围就是window,如果在对象内部就是指向这个对象。而闭包却在运行时指向window的,因为闭包并不属于这个对象的属性或方法。var user = 'The Window',
var obj = { user : 'The Object', getUserFunction : function(){ return function(){ //闭包不属于obj,里面的this是指向window的 return this.user; }; }};alert(box.getUserFunction()());//对象冒充
alert(box.getUserFunction().call(box));//我们也可以这样做
var user = 'The Window',var obj = { user : 'The Object', getUserFunction : function(){ //这里作用域的this是Box return function(){ //这里作用域的this是window return this.user; }; }};//我们可以将Box中的this赋值给一个变量var that = this;然后返回return that.user;var user = 'The Window',var obj = { user : 'The Object', getUserFunction : function(){ //这里作用域的this是Box var that = this; return function(){ //这里作用域的this是window return that.user; }; }};//这样的话这个闭包中的this就是The Object//关于this对象
var box = { getThis : function(){ return this; }};alert(this); //object Windowalert(box.getThis()); //object Objectvar box = {
getThis : function(){ return function(){ return this; } }};alert(box.getThis()()); //object Window
内存泄漏
由于IE的JScript对象和DOM对象使用不同的垃圾收集方式,因此闭包在IE中会导致一些问题。就是内存泄漏的问题,也就是无法销毁驻留在内存中的元素。以下代码有两个知识点还没有学习到,一个是DOM,一个是事件。function box(){
var oDiv = document.getElementById('oDiv'); //oDiv用完之后一直驻留在内存中 oDiv.οnclick=function(){ alert(oDiv.innerHTML); //这里的oDiv导致了内存泄漏 };}box();那么在最后应该将oDiv解除引用来避免内存泄漏。
function box(){ var oDiv=document.getElementById('oDiv'); var text = oDiv.innerHTML; oDiv.onclick = function(){ alert(text); }; oDiv = null; //解除引用,等待回收}PS:如果并没有使用解除引用,那么需要等到浏览器关闭才能得以释放
私有化
模仿块级作用域(私有作用域)Javascript没有块级作用域的概念function box(count){
for(var i = 0 ; i <count ; i++){}; alert(i);}box(2);function box(count){
for(var i = 0 ; i<count ; i++){} var i; //就算重新声明,也不会影响之前声明初始化的i值 alert(i);}box(2);以上两个例子,说明Javascript没有块级语句的作用域,if( ){ } for( ){ }等没有作用域。如果有,出了这个范围:
就应该被销毁了。就算重新声明同一个变量也不会改变它的值。Javascript不会提醒你是否多次声明了同一个变量:遇到这种情况,它只会对后续的声明视而不见(如果初始化
了,当然还会执行的)。使用模仿块级作用域可避免这个问题。//模仿块级作用域(私有作用域)
(function(){ //这里是块级作用域})();//使用块级作用域(私有作用域)改写
function box(count){ (function(){ for(var i = 0 ; i<count ; i++){} })(); alert(i); //报错,无法访问}使用了块级作用域(私有作用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁,这种技术经常在
全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数。一般来说,我们都应该尽可能少向全局作用域中添加变量和函数。在大型项目中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突,引起灾难性的后果。如果采用块级作用域(私有作用域),每个开发者既可以使用自己的变量,又不会担心搞乱全局作用域。(function(){
var box = [1,2,3,4]; alert(box); //box出来就不认识了})();//全局变量
var age = 100;
alert(age);//全局变量用完之后必须使用null清空等待回收,而使用私有作用域不需要,因为会自动销毁,从而很好的限制
变量的使用//私有作用域来表示
(function(){
var age = 100; alert(age);})();在全局作用域中使用块级作用域可以减少闭包占用的内存问题,因为没有指向匿名函数的引用。只要函数执行
完毕,就可以立即销毁其作用域链了。
私有变量
Javascript没有私有属性的概念;所有的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变量的概念。任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问这些变量。function box(){ var age = 100; //私有变量,外部无法访问}而通过函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量。而利用这一点,可以创建用
于访问私有变量的公有方法。function Box(){
this.age = 100; //属性,公有的 this.run = function(){ //方法,公有的 return '运行中...'; };}var box = new Box();alert(box.age);//私有就不能用this了
function Box(){ var age = 100; //私有变量 function run(){ //私有函数 return '运行中...'; } this.get = function(){ //对外公共的特权方法 return age+run(); };}var box = new Box();alert(box.get());还可以通过构造方法传参来访问私有变量。
function Person(value){ var user = value; this.getUser = function(){ return user; }; this.setUser = function(value){ user = value; };}var person= new Person('journey');alert(person.getUser());但是对象的方法,在多次调用的时候,会多次创建,可以使用静态私有变量来避免这个问题。
静态私有变量
通过块级作用域(私有作用域)中定义私有变量和函数,同时可以创建对外公共的特权方法。
(function(){
var user = ''; Person = function(value){ user = value; }; Person.prototype.getUser=function(){ return user; }; Person.prototype.setUser=function(){ user = value; }})();var person =new Person('journey');alert(person.getUser());使用了prototype导致方法共享了,而user也改变了静态属性了。(所谓静态属性,即共享于不同对象中的属性
)。模块模式
之前采用的都是构造函数的方式来创建私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来创建。什么叫单例:就是永远只实例化一次,其实就是字面量对象声明方式var box = { //字面量对象,也是单例对象,无法第二次实例化 age : 100; //这是公有属性,将要改成私有 run : function(){ //这是公有函数,将要改成私有 return '运行中...'; };};私有化变量和函数:
var box = function(){ var age = 100; function fun(){ return '运行中...'; } return{ //直接返回对象 go : function(){ return age+fun(); } };}();上面的直接返回对象的例子,也可以这么写:
var box = function(){ var age = 100; function run(){ return '运行中...'; } var obj = { go : function(){ return age + run(); } }; return obj;}();字面量的对象声明,其实在设计模式中可以看作是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保存对象的一个实例
增强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。function Desk(){};var box = function(){ var age = 100; function run(){ return '运行中...'; } var desk = new Desk(); //可以实例化特定的对象 desk.go = function(){ return age + run(); }; return desk;}();alert(box.go());